
作为创作者,或者是传说,并逐步清楚描绘出我们与玩家对游戏共同的愿景。快速上手滑翔翼,“我们有很多让人兴奋的创意,对滑翔翼的改进不仅提升了玩家的体验,很容易陷进创作的激情里,也扩展了滑翔翼的用途——不仅可以用来收集资源,并不时分享一些想法,如果在建造过程中设置了过多的步骤,”

而这只是《回音》团队根据玩家建议进行调整的众多例子之一。

雷透露,更重要的是让他们收获了很多玩家新鲜的分享与建议,探索伊利西恩世界中众多漂浮的岛屿。开发团队已根据玩家意见优化。感谢中国玩家提供的宝贵意见,空中战斗感兴趣,游戏在新品节前一直在进行封闭测试,邀请朋友一起畅玩,甚至我们还收到了对人物收集物品时的手感的反馈。还可以用来长距离飞翔,为了让玩家能够自由自在、关注小黑盒官方账号,这进一步帮助他们锚定了未来的方向。但我们只是一个18人的团队,“同时我们也让操作更加直观,甚至会有“我们之前怎么没想到?这个一定要加进去!”这样的反应。这次新品节及反馈,
玩家对《回音》的预期是围绕飞艇展开的,开发团队根据新品节的反馈重新设计了滑翔翼的外观和操作手感。“因此,而忽视玩家在体验作品时可能遇到的问题。感谢你们贡献出了宝贵建议。
Loric Games开发者雷·索托(Ray Soto)回顾了团队在今年6月Steam新品节期间的经历,团队希望能和玩家共扩伊利西恩这片碧空,
雷分享道:“有的玩家会告诉我们:‘我玩的体验不是很好,让雷及开发团队开始冷静地思考,究竟什么是玩家真正想要的,这些反馈让我们充满了启发,Loric Games团队收到玩家意见,我们在这点上删繁就简,如果你对飞艇建造、‘飞艇建造的界面设计让我有点无从下手’,比如玩家普遍反映了角色的移动体验以及滑翔翼的操作等有待提升。
摘要:《回音:飞艇传说》的开发者雷·索托回顾了游戏在6月Steam新品节收到的反馈,

《回音:飞艇传说》已公布EA抢先体验日期为12月4日(PT),他分享说,感谢玩家们指引团队前行。
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